Gaia Unida

viernes, 1 de febrero de 2013


¡Saludos, jugadores y fieles lectores del blog Centro de Control Iota-Tau! Viendo que el blog está un poco de parón, me ha dado por mirar por ahí eventos de nuestro juego de miniaturas predilecto y, leyendo un antiguo mensaje de Lubeck sin ánimo de espiarle para nada (o casi) me encuentro con... tachán, tachán. ¡Un blog de torneos por toda España de Anima Tactics! Ni corto ni perezoso y dando las gracias a Lubeck por la concesión de su premio Liebster (que colgaremos aquí en cuanto arranquemos a Yurian del ordenador), creemos que ha llegado el momento de empezar a movernos de nuevo mencionando a nuestro blog amigo Gaia Unida.

Continúo con mi intensa narración y excelente prosa -ejem-. Gaia Unida es, como antes he mencionado, un blog que se centra en el anuncio y crónicas de los torneos habidos y por haber más importantes de toda España. Por el momento no he encontrado otra página ni remotamente parecida más allá de los foros oficiales en inglés (y la verdad es que hacerse un viaje dentro del país no nos sale monetariamente igual que salir a Estados Unidos), así que por cercanía y porque los españoles somos más "salaos" os recomiendo que visitéis esta fantástica página tanto si os queréis iniciar en el juego (que parece va remontando poco a poco en contenido) como si sois veteranos guerreros en el campo de batalla y queréis que os aplasten otros jugadores aún más veteranos que vosotros en las mesas de juego.

Y es que las reseñas de Gaia Unida son divertidas y frescas, aparte de simplemente narrar lo que ocurre de una forma automática y totalmente objetiva (cosa que ya ni los telediarios hacen), también aporta su pizca de simpatía y buen rollo a los lectores. Por otro lado también os lo recomiendo porque sé que Lubeck, siendo un jugador bastante experimentado (y con una increíble mala suerte a veces también), es un gran maestro para los principiantes y ha desarrollado torneos divertidísimos (aunque yo nunca haya ganado ninguno, os lo aseguro). Por otro lado, cuenta con el apoyo de un nutrido grupo de seguidores del juego e incluso otras organizaciones como nuestros colegas del "Héroes en la Sombra" de Córdoba (¡un saludo, chic@s!) que también saben cómo organizar torneos que han tenido verdadera repercusión de ámbito nacional. En definitiva, es uno de los grandes pilares de la comunidad de Ánima Tactics.

Bueno, como ya le hemos hecho la pelota bastante (un abrazo desde Centro de Control Iota-Tau), cerramos la entrada esperando recibir muchos comentarios de gente que ha encontrado en Gaia Unida nuevos grupos de juego y, así, ha podido probar de primera mano lo que le ofrece nuestro fantástico hobby.

¡Saludos a todos!

Anima-Gate of Memories

miércoles, 5 de diciembre de 2012


Se está desarrollando un nuevo videojuego basado en Anima Tactics: Anima-Gate of Memories.


Este interesante proyecto, que pertenecerá al género rpg y en el que aparecerá algún que otro personaje conocido por los juegos de rol y miniaturas, necesita todo el apoyo que pueda conseguir.

Para apoyar el proyecto tan sólo tenéis que entrar en este enlace y haced vuestra donación (que no tiene por qué ser enorme: lo que podáis aportar será más que suficiente).

¿A qué esperáis para ser partícipes de la próxima novedad del universo de Anima?


¿Por qué no casillas?

domingo, 28 de octubre de 2012

Saludos, Héroes en la Sombra.

Antes de nada, he de disculparme por mi larga ausencia. Diversos asuntos me han mantenido un tanto alejado del mundo de Anima Tactics durante los últimos meses, pero sabed que sigue apasionándome este juego, y que seguiré posteando cuando el tiempo me lo permita... y cuando se me ocurran temas interesantes que postear.

Sin más preámbulos, vamos al tema que nos ocupa en esta ocasión, y que no es otro que invitaros a la reflexión sobre un hecho del que, sin embargo, pocos hablan: el por qué muy poca gente juega a Anima Tactics usando casillas.

Al menos en mi ámbito de juego, jamás hemos jugado a esta versión de AT. Y por lo que leo por los foros y blogs, parece que no hay muchos más que lo hagan. Pero, ¿por qué?

Por sus desventajas, supongo, que vendrían a ser las siguientes, bajo mi punto de vista:

-La posibilidad de medir las distancias con simplemente contar los cuadros, que anula la incertidumbre y el riesgo al cargar, disparar, utilizar habilidades, etc.
-La "geometrización" de los movimientos, que quedan limitados por la naturaleza de las casillas, y da lugar a medidas raras, especialmente con las diagonales.
-La no existencia de escenografía visible, que queda reducida a la representación en el plano que conforma el tablero con casillas.

Razones muy loables, todas ellas. Sin embargo, y pensando en algunas situaciones que se dan durante las partidas, no dejo de ver ventajas, como:

-La parametrización de los movimientos en casillas anula los "mílimetros" que suelen darse a la hora de disparar o cargar, y que dan lugar en ocasiones a discusiones muy fuertes con el adversario. Moviendo con casillas, o llega o no llega, y punto.
-Impide mover accidentalmente (o deliveradamente... ya sabemos cómo son algunas personas) una miniatura más de la cuenta, ya que si te mueves dos casillas, son dos casillas, no dos casillas y media.

En definitiva, que aunque las casillas eliminen el "riesgo táctico" inherente a este tipo de juegos, por el mismo motivo, eliminan una subjetividad que en ocasiones puede ser decisiva para el juego, y sobre todo, para la buena atmósfera de la partida.

En cuanto a la escenografía y la línea de visión, no veo porqué no puede hacerse para el juego con casillas: bastaría con dibujar las casillas sobre ella. Por supuesto que estoy originaría problemas con cierta clases de elementos irregulares, tales como las colinas, pero eso nos lleva al siguiente punto: el juego con casillas es especialmente indicado para partidas ambientadas en mazmorras, laberintos o subterráneos. En estos lugares, está perfectamente justificado que la escenografía sea geométrica.

En otras palabras, jugar con casillas abre un nuevo abanico de posibilidades en cuanto a ambientación y escenografía se refiere. Personalmente, la idea de hacer una partida de AT dentro de una mazmorra (a lo D&D) me atrae bastante, y sin duda sería mucho más fácil realizar acciones poco vistas en los campos de batalla "normales", como son los saltos horizontales, caídas, picados, etc.

¿Qué opináis vosotros? Hablad, héroes...












Ese secreto a voces... Anna Never

martes, 1 de mayo de 2012

Lo que para algunos era un anhelo y para otros un secreto a voces toma forma de confirmación y mini pintada de la mano de Angel Giráldez. Y es que Anna Never verá la luz cómo errante en Anima Tactics haciendo realidad los deseos de muchos:


Para los que no estén tan metidos en el trasfondo de Anima contaros que Anna Never es el alter ego que toma la Sacro Santa Emperátriz de Abel, Elisabetta Barbados, cuando quiere ir a recorrer el mundo y ver lo que pasa en el imperio que ella gobierna de primera mano. Esto le ha llevado a conocer a diversos personajes e incluso a enfrentarse a las autoridades de su propio imperio si la causa merecía la pena.

Habrá que esperar a ver que perfil tenga pero nos esperamos algo potente, pues las dos armas que lleva a la espalda no son moco de pavo, sobre todo la que va protegida con la tela...

Nuevas minis se acercan.

viernes, 13 de abril de 2012

Cortesía del blog de Angel Girálde (studiogrialdez.blogspot.com) os traemos dos nuevas miniaturas que están en camino, la verdad que ambas bastante chulas:



Ganadores Liga Invierno Madrid

domingo, 1 de abril de 2012

Os dejo una foto de los ganadores de la liga de Invierno de Anima Tactics en Madrid con sus diplomas.

Razhem, subcampeón, Kwalis 3er clasificado y Seiya, ganador de la liga
Saludos!

Torneo de Anima Tactics Madrid: Sueños Rotos

jueves, 29 de marzo de 2012

Hace mucho que no paso por aquí, pero me parece interesante reseñar este torneo interprovincial que estamos montando en Madrid, toda la información está en los foros de Edge, pero aquí tenéis el cartel promocional de turno, por si alguien que no lo ha visto se anima a venir.


Saludetes colegas